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三国志11(三国志11威力加强版手机版)

2024-04-29 12:45:51 来源:倚姣作媚网 作者:热点 点击:523次

三国志11(三国志11威力加强版手机版)

三国志11新手速成攻略?

以下是国志国志三国志11新手速成攻略:

1. 选择一个容易上手的势力

初学者可以选择一个容易上手的势力,如魏国。威力这样可以更容易理解游戏的加强机版规则和机制。

2. 给自己设定一个目标

在游戏中,版手你需要设定一个目标并尽可能地将注意力集中在达成目标的国志国志任务上。例如,威力你可以决定成为一名巨富、加强机版成为一名军事大帅或者成为一位能够掌控政局的版手智者。

3. 了解游戏机制和规则

在开始游戏前,国志国志你需要详细了解游戏的威力机制和规则。你需要了解政治、加强机版经济和军事方面的版手机制,以及如何管理城市和部队。国志国志

4. 经济管理

在游戏中,威力经济管理是加强机版非常重要的。你需要了解如何管理城市、如何扩大领土和如何提高税收。

5. 军事战略

战略是游戏中的另一个关键因素。你需要了解如何管理部队、如何攻城掠地、如何防御领土并如何在战斗中使用不同类型的兵种。

6. 招募和管理将领

在游戏中,将领是非常重要的。你需要学会如何招募和管理将领,以及如何在战斗中使用他们的技能和能力。

以上是三国志11新手速成攻略的一些重点。希望对你有所帮助。

新手速成攻略:

1、游戏的制霸模式可以反复练习,提高自己在游戏中战斗行动处理能力。

2、在开局游戏可以褒奖武将提高忠诚度,人事进行人才招募,再建设内政提高国力。

3、城市选择出征,目标是攻陷地方的城堡即可获得一个区域,相克:枪克骑,骑克戟,戟可枪,弓能远程,攻城武器攻城最快,有船水中攻防强。

4、在游戏的主菜单下方有详细的单挑指南和舌战指南,点进去即可开始教学。

5、在游戏中武将能力也非常重要,基础数据越高越好(统帅=防御力,武力=攻击力,智力=计谋成功率,政治=内政外交),适用性SABC。

三国志11特技组合排名及详细分析?

计略型

神百连(神算+百出+连环): 诸葛亮、庞统、马谡/荀攸/贾充/诸葛恪,作为三国志11中计略类的王牌特技,神算可以看作是虚实+看破+深谋的组合,再加上该特技的持有者诸葛亮也是三国志11中的智力担当,因此一套围绕着神算制作的特技组合需要考虑的仅仅是持久能力,因此百出就成为了神算的最佳搭档,而连环则可以进一步增强这套组合的控制能力,因此当玩家们拿到这套天胡组合技时便等同于可以无限控制敌方部队了。

三国志11能力研究顺序?

三国志11刘备先研究最左边武力低+5→兵器B→骑兵B→射程,这么研究的好处是可以率先开发攻城技能,等井阑、投石、霹雳等制造出来后,杀伤力巨大;如果运气好,射程特技后面有隐藏的“工神”神技,更利于攻城拔寨。

接下来的研究顺序就因人而异了,喜欢内政的可以右下角依次学习政治、魅力,还可以学习筑城、能吏、繁殖等特技。

三国志11威力加强版指导如何获得?

可以在网络上搜索或购买相关游戏攻略来获得三国志11威力加强版的指导。

同时,在游戏里完成任务和解锁特定条件也可以解锁更丰富的游戏内容和指导。

总的来说,玩家可以通过自主搜索和完成游戏任务来获取三国志11威力加强版的指导。

三国志11光环详解?

答:三国志11光环详解如下:

光环就是在他周围的部队会受到此光环的影响,在sire修改器里可以改,要的话留邮箱。

三国志11游戏迎来历史上的最大变革,完全颠覆了原游戏作战方式

指挥官+部队的大兵团编制成为主流为此,特别做以下设定

一、为避免电脑不会使用,故将其攻击力设为玩家的近二倍,相当于电脑自动全员享受光环

二、部队单体攻防,减为60%

三、统率80以上,拥有指挥能力,为指挥范围内的已主部队加攻防。所加值为20+(指挥官统率-80)

四、80+,指挥范围为1格

90+,指挥范围为2格

95+,指挥范围为3格

火神、虚实、深谋,附加专属统帅技---武干,指挥范围加一格。

三国志11设施说明?

阵,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内我方部队军粮消耗减少

砦,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队军粮消耗减少(阵的升级建筑,需要研究技巧“强化设施”)

城塞,1500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内我方部队军粮消耗减少(岩的升级建筑,需要研究技巧“城壁强化”)

弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击

连弩橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”)

土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻

石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻(土壁的升级建筑,需要研究技巧“石造建筑”)

太鼓台,500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队攻击力增加

军乐台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队气力回复

石兵八阵,1200,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌方部队混乱(需要研究技巧“石造建筑”)

投石台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2到3格内敌方部队自动攻击(需要研究技巧“投石开发”)

火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌我双方攻击

火炎种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)

业火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)

火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上3格内敌我双方攻击

火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上5格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)

业火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上7格内敌我双方攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)

火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周围1格内敌我双方攻击,水上设施。

《三国志11PK版》新增建筑效果 【大市场】相当于3个市场,收入为3个“白市场(无造币的附加效果)”,同时也不会享受造币的加成,需要大都市的条件。 【符节台】每回合多增加5的行动力,本城(修建有该建筑的城市)中的俘虏忠诚下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。 【暗市场】俗称黑市,收入为普通白市场(白市场意思同上)的80%,同时也不会享受造币的加成 【练兵所】训练的效果增加,就是说训练时候值上升50%,原来可以训练上升10的,建设后可以到15~ 【人才府】人才探索、登用所用的行动力减半,技巧研究时间减少20天(能减才行,啊哈~就是大于等于30天才减) 【计略府】计略行动

三国志11关卡有什么用?

关卡在三国志11主要是分割战场

几个重要的关卡,如剑阁,虎牢关,潼关等,都在大城市附近

而大城市交通便利,ai不来则已,来就n势力齐聚。腹背受敌非常难受,利用关卡的高防御,路口狭窄优势,拖住节奏,打时间差,稳住ai前面攻击,后面就很好操作了

三国志11如何开发?

三国志11开发,首先要做好规划

一般来说,前期一座两座城的时候,每座城都要兼顾经济,兵粮,征兵和兵装。

那么前期开发城就要做好以上四点的平衡。

后期城多了,在战略后方的城,可以减弱兵装和征兵的功能,加强兵粮和经济的建设,毕竟后期大后方的城里面将领比较少嘛。

而处于一线的城,因为将领多,可以着重发展兵装和征兵,边打边招兵,边生产,有种斯大林格勒的坦克生产线的感觉。

而后方的城可以不断的将钱和粮运送到一线城,不断的供血。

后方城市可以建造铸币厂和农场,而市场和农田可以围绕着铸币厂和农场建造,建造时注意规划,让所有的市场和农场吸收合并为三级,让尽量多的市场和农田围绕铸币厂和农场,这样可以让产量最大化。

而除了以上两种,洛阳等大都市可以在边角空余格位建造大市场等特色建筑。

后方城每个留一个兵营,可以委任管理,这样后方的兵力可以慢慢增多,时不时的可以供应前线。

有一些城生产的兵装非常便宜,比如柴桑的船,陈留的戟,即便这些城处于后方以后,也应该保留相应建筑维持生产,这样用最少的经济可以获得最大的产量。

以上就是三国志11的整体开发思路以及细节。

我是新创君主一个人占领一座空城,比如洛阳,然后就开始搜索武将,在194版本中,洛阳会有5员在野武将,将他们收为已用,用文官首先开发练兵营、兵器营和骑兵营,快速占领虎牢关和港口,这样就守住了洛阳,然后就安静的种田和商业,就可以发展起来了

三国志11规律?

军团运输队的出发规律其实是看军团长和所在城镇的太守。军团长或者太守的“能力”(可能是野心)高的话,运输队就会经常出发,而那些“能力”差的太守和军团长就算物资满了也会迟迟不出。

比如曹操做军团长的话,内政相当不错,运输队也比较频繁。 但是正常运输的前提是所在军团实力板块必须至少有一条路可以通向运输终点,否则无法出运输队。也就是说,必须接壤。

规矩一:永年狂躁,生死难料

这里的“永年”指的就是刘璋手下的谋士张松(字:永年),因为他是三国志11里智力最高(初始88点)的胆小性格人物。我个人感觉舌战模式里的镇静卡牌就是专门为了不让张松生气才设置的,那家伙要是发怒了直接给你一流智力伤害的三段连击,任凭你再有优势都可能被这一轮密集嘴遁给打趴。懂的玩家们都知道,张松才是游戏里最棒的论客。

三国志11 十大最强阵容?

1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

9:骑神/将+疾走

骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。

10:戟神/戟将+猛者

猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。枪/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(枪在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候枪/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。

11:飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将+诗想/乐奏

这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。

12:水神/将+乐奏

水战一般发生概率较小(电脑都不太下水的说),但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的。

作者:知识
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